रैस्टर स्कैन और रैंडम स्कैन के बीच अंतर
विषय
रेखापुंज स्कैन और यादृच्छिक स्कैन मॉनिटर के स्क्रीन पर किसी वस्तु की तस्वीर को प्रस्तुत करने के लिए प्रदर्शित होने वाले तंत्र हैं। रेखापुंज स्कैन और रैंडम स्कैन के बीच मुख्य अंतर एक तस्वीर के आरेखण में निहित है जहां रेखापुंज स्कैन पूरी स्क्रीन पर इलेक्ट्रॉन बीम को इंगित करता है लेकिन नीचे की दिशा में एक समय में सिर्फ एक पंक्ति को शामिल करता है। दूसरी ओर, यादृच्छिक स्कैन में, इलेक्ट्रॉन बीम को स्क्रीन के सिर्फ उन क्षेत्रों पर निर्देशित किया जाता है जहां तस्वीर वास्तव में निहित है।
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- तुलना चार्ट
- परिभाषा
- मुख्य अंतर
- निष्कर्ष
तुलना चार्ट
तुलना के लिए आधार | रेखापुंज स्कैन | रैंडम स्कैन |
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इलेक्ट्रॉन बीम | स्क्रीन के पार बह जाएं और एक बार में और नीचे की दिशा में एक पंक्ति को संभालें। | स्क्रीन के उन हिस्सों पर निर्देशित किया जाता है जहाँ एक चित्र प्रस्तुत किया जाना है। |
संकल्प | गरीब, चूंकि यह मेयर लाइन उत्पन्न करता है जो अलग-अलग बिंदु सेट के रूप में व्यवस्थित होते हैं। | अच्छा, क्योंकि इससे रेखाएँ भी बनती हैं। |
चित्र की परिभाषा | सभी स्क्रीन बिंदुओं के लिए तीव्रता मूल्यों के संयोजन के रूप में संग्रहीत। | एक प्रदर्शन फ़ाइल में लाइन ड्राइंग निर्देशों के एक समूह के रूप में संग्रहीत। |
यथार्थवादी प्रदर्शन | प्रभावी ढंग से यथार्थवादी दृश्यों को प्रदर्शित करता है। | यथार्थवादी छायांकित दृश्यों को प्रदर्शित करने में असमर्थ। |
चित्र प्रतिपादन | पिक्सेल का उपयोग करना | गणितीय कार्यों की सहायता से |
रैस्टर स्कैन की परिभाषा
रेखापुंज स्कैन ग्राफिक्स मॉनीटर में एक स्कैनिंग तकनीक है जहां ऊपर से नीचे तक एक समय में एक पंक्ति को कवर करने वाली स्क्रीन के साथ इलेक्ट्रॉन बीम को स्थानांतरित किया जाता है। बीम की तीव्रता उच्च और निम्न स्तर पर सेट की गई है क्योंकि बीम प्रबुद्ध धब्बों के पैटर्न को उत्पन्न करने के लिए स्क्रीन के चारों ओर बीम स्वीप करता है।
बफर को रिफ्रेश करें या फ्रेम बफर फिर चित्र परिभाषा को बचाने के लिए उपयोग किया जाता है, विशेष रूप से स्मृति क्षेत्र में विभिन्न स्क्रीन बिंदुओं के लिए तीव्रता मानों का संयोजन होता है। इन संग्रहीत तीव्रता को ताज़ा बफर से प्राप्त किया जाता है और एक समय में स्क्रीन एक स्कैन लाइन पर दर्शाया जाता है। एकल स्क्रीन बिंदु को परिभाषित करने के लिए मौलिक इकाई के रूप में जाना जाता है पिक्सेल या गोली (चित्र तत्व).
रास्टर स्कैन सिस्टम दृश्यों के यथार्थवादी प्रदर्शन के लिए उपयुक्त हैं क्योंकि ये सिस्टम प्रत्येक स्क्रीन बिंदु के लिए तीव्रता डेटा को बचाने में सक्षम हैं जहां सूक्ष्म छायांकन और रंग पैटर्न भी शामिल हो सकते हैं। हालांकि, टेलीविजन सेट और ers अन्य प्रणालियों के उदाहरण हैं।
रेखापुंज स्कैन की क्षमता पिक्सेल स्थिति की तीव्रता सीमा को निर्दिष्ट करती है। एक ब्लैक-एंड-व्हाइट सिस्टम में स्क्रीन स्थिति की तीव्रता को संभालने के लिए इसे प्रति पिक्सेल केवल एक बिट की आवश्यकता होती है। दूसरी ओर, विभिन्न रंग प्रकारों की तीव्रता को प्रदर्शित करने के लिए, पूरक बिट्स की आवश्यकता होती है। उच्च-गुणवत्ता वाले सिस्टम में 24 बिट प्रति पिक्सेल शामिल होता है, जिसमें मेगाबाइट्स जैसे रिज़ॉल्यूशन के आधार पर फ्रेम बफर को स्टोर करने के लिए उच्च मात्रा में मेमोरी की आवश्यकता होती है।
एक विशिष्ट प्रणाली जिसमें 1024 में 1024 का स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन होता है और 24 बिट प्रति पिक्सेल होता है, फ्रेम बफर के लिए 3 मेगाबाइट का उपभोग कर सकता है। श्वेत-श्याम प्रणालियों में, फ्रेम बफर को ए के रूप में जाना जाता है बिटमैप जहां प्रति पिक्सेल केवल एक बिट का उपभोग किया जाता है, वहीं कई बिट प्रति पिक्सेल के साथ सिस्टम बफर के फ्रेम को a के रूप में कहा जाता है पिक्समैप.रास्टर-स्कैन डिस्प्ले पर रिफ्रेशिंग की दर 60-80 फ्रेम प्रति सेकंड की दर से संचालित होती है।
रैंडम स्कैन की परिभाषा
रैंडम स्कैन रास्टर स्कैन के लिए पूरी तरह से अलग तरीके से काम करता है जहां इलेक्ट्रॉन बीम को स्क्रीन के केवल उन क्षेत्रों को इंगित किया जाता है जहां चित्र खींचना है। हालाँकि, इसमें केवल एक पंक्ति शामिल होती है जब एक चित्र खींचता है इसीलिए इसे के रूप में भी जाना जाता है वेक्टर या सुलेख प्रदर्शन। यादृच्छिक स्कैन द्वारा किसी वस्तु की घटक रेखाओं को उस तरह से खींचा जाता है जैसा नीचे चित्र में दिखाया गया है।
एक यादृच्छिक स्कैन की ताज़ा दर स्क्रीन पर दिखाई जाने वाली लाइनों की संख्या पर निर्भर करती है। रैस्टर स्कैन के समान ही रैंडम स्कैन भी तस्वीर की परिभाषा को ताज़ा प्रदर्शन फ़ाइल के रूप में ज्ञात किसी प्रकार के माध्यम का उपयोग करते हुए लाइन ड्रॉइंग कमांड के एक सेट के रूप में संग्रहीत करता है। रिफ्रेश फाइल डिस्प्ले के अन्य नाम डिस्प्ले लिस्ट, डिस्प्ले प्रोग्राम या रिफ्रेश बफर हैं। एक सिस्टम डिस्प्ले फ़ाइल में कमांड के समूह को उल्टा करके और प्रत्येक मोड़ के बाद प्रत्येक घटक रेखा खींचकर एक निश्चित चित्र प्रदर्शित करता है। सभी लाइन ड्राइंग कमांड को प्रोसेस करने के बाद, सिस्टम साइकिल को पहली लाइन कमांड पर भेजा जाता है।
एक यादृच्छिक स्कैन एक तस्वीर के सभी घटक को प्रति सेकंड लगभग 30 से 60 बार खींचने में सक्षम है। प्रदान की गई ताज़ा दर में उच्च-गुणवत्ता वाले वेक्टर सिस्टम 100000 छोटी लाइनों को संभालने के लिए पर्याप्त सक्षम हैं। छोटी लाइनों को प्रदर्शित करते समय, ताज़े चक्रों में प्रति सेकंड 60 फ्रेम से अधिक ताज़ा दर को समाप्त करने में देरी होती है। अन्यथा, लाइनों के समूह का तेजी से ताज़ा करना फास्फोर को नुकसान पहुंचा सकता है या जला सकता है।
- रैस्टर स्कैन मॉनिटर ऑब्जेक्ट को प्रदर्शित करने के लिए पूरी स्क्रीन का उपयोग करते हैं जबकि यादृच्छिक स्क्रीन मॉनिटर स्क्रीन के उस निश्चित हिस्से का उपयोग किया जाता है जहां इलेक्ट्रॉन बीम प्रक्षेपित होता है।
- रैस्टर स्कैन की तुलना में रैंडम स्कैन डिस्प्ले का रिज़ॉल्यूशन बेहतर है।
- रेखापुंज स्कैन चित्र की परिभाषा को विभिन्न स्क्रीन बिंदुओं के लिए तीव्रता उपायों के समूह के रूप में बचाता है और अधिक आकार का उपभोग करता है। जैसा कि, यादृच्छिक स्कैन में, चित्र परिभाषा एक प्रदर्शन फ़ाइल के भीतर लाइन ड्राइंग निर्देशों के संग्रह के रूप में संग्रहीत की जाती है।
- रैंडम स्कैन सिस्टम मुख्य रूप से लाइन-ड्रॉइंग अनुप्रयोगों के लिए तैयार होते हैं और प्राकृतिक छायांकित दृश्यों को प्रदर्शित करने में असमर्थ होते हैं। इसके विपरीत, एक रेखापुंज स्कैन प्रणाली यथार्थवादी छायांकित दृश्यों के प्रतिपादन के लिए उपयुक्त है। हालांकि, यादृच्छिक स्कैन एक चिकना रेखा ड्राइंग बनाता है।
- रास्टर स्कैन एक छवि बनाने के लिए स्क्रीन पॉइंट / पिक्सल का उपयोग करता है जबकि एक यादृच्छिक स्कैन छवि को चित्रित करने के लिए गणितीय कार्यों को नियोजित करता है।
निष्कर्ष
जब रिफ्रेशिंग रेट की बात आती है, तो रस्टर स्कैन में प्रति सेकंड 60 से 80 गुना अधिक रिफ्रेश रेट होता है, जबकि रैंडम स्कैन स्क्रीन को रिफ्रेश करने में कम समय लगता है, यानी प्रति सेकंड 30 से 60 बार। रैस्टर स्कैन इंटरलेस्ड रिफ्रेश मेथड का भी इस्तेमाल कर सकता है जो रैंडम स्कैन में इस्तेमाल नहीं होता है।